viernes, 31 de octubre de 2014



Simulador de redes

Simulador de redes
Es un paquete  de software que permite desarrollar la destreza del usuario para diseñar y configurar diferentes tipos de redes de computadores.


Los dispositivos de conexión para las redes son:



Un router -anglicismo; también conocido como enrutador o encaminador de paquetes, y españolizado como rúter es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP que se pueden comunicar sin la intervención de un encaminador (mediante bridges), y que por tanto tienen prefijos de red distintos.




Un conmutador o switch es un dispositivo digital lógico de interconexión de equipos que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.


Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos. Trabaja en la capa física (capa 1) del modelo OSI o capa de Acceso en modelo TCP/IP.
En la actualidad, la tarea de los concentradores la realizan, con frecuencia, los conmutadores o switchs.



Un punto de acceso inalámbrico (WAP o AP por sus siglas en inglés: Wireless Access Point) en redes de computadoras es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicación alámbrica para formar una red inalámbrica. Normalmente un WAP también puede conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos entre los dispositivos conectados a la red cable y los dispositivos inalámbricos. Muchos WAPs pueden conectarse entre sí para formar una red aún mayor, permitiendo realizar "roaming".


Ejercicios de Aplicación

Diseñe una red que contenga un servidor, una impresora y 4 computadores, use el swicth para enlazar mediante el cable de red recto.


Diseñar una red con todos los dispositivos y equipos existentes en un cyberten computadoras 

PROTOCOLOS DE RED

PROTOCOLOS DE RED 


PROTOCOLOS  DE RED.


Son un conjunto de reglas y normas que permite la interconexión entre computadores que forman parte de una red de forma independiente a las plataformas del sistema operativo como se lo demuestra en el siguiente diagrama:
PROTOCOLO TCP/IP
Es un conjunto de sub protocolo  que garantizan el archivo y recepción de la información proviene de las siglas protocolo de control de transferencia/ protocolo de internet 

PROTOCOLO TCP
 Es uno de los protocolos fundamentales en Internet. Fue creado entre los años 1973 y 1974 por Vint Cerf y Robert Kahn.1
  • Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por computadoras, pueden usar TCP para crearconexiones entre sí a través de las cuales puede enviarse un flujo de datos. El protocolo garantiza que los datos serán entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en que se transmitieron. También proporciona un mecanismo para distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma máquina, a través del concepto de puerto.
  • TCP da soporte a muchas de las aplicaciones más populares de Internet (navegadores, intercambio de ficheros, clientes FTP, etc.) y protocolos de aplicación HTTP, SMTP, SSH y FTP.

Características
  • -       TCP permite colocar los datagramas nuevamente en orden cuando vienen del protocolo IP.

-       TCP permite el monitoreo del flujo de los datos y así evitar la saturación de la red.
  • -       TCP permite que los datos se formen en segmentos de longitud variada para "entregarlos" al protocolo IP.
  • -       TCP permite multiplexar los datos, es decir, que la información que viene de diferentes fuentes (por ejemplo, aplicaciones) en la misma línea pueda circular simultáneamente.

  • -       Por último, TCP permite comenzar y finalizar la comunicación amablemente.



FTP à(Protocolo de Transferencia de Archivos)
 Es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
TELNET à(TELecommunication NETwork)
Es el nombre de un protocolo de red que nos permite viajar a otra máquina para manejarla remotamente como si estuviéramos sentados delante de ella. También es el nombre del programa informático que implementa el cliente. Para que la conexión funcione, como en todos los servicios de Internet, la máquina a la que se acceda debe tener un programa especial que reciba y gestione las conexiones.
DNS à(«SISTEMA DE NOMBRES DE DOMINIO»)
Es un sistema de nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada. Este sistema asocia información variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes. Su función más importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para las personas en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente.
DHCP --> (PROTOCOLO DE CONFIGURACIÓN DE HOST DINÁMICO)
 Es un protocolo que permite que un equipo conectado a una red pueda obtener su configuración (principalmente, su configuración de red) en forma dinámica (es decir, sin intervención particular). Sólo tiene que especificarle al equipo, mediante DHCP, que encuentre una dirección IP de manera independiente. El objetivo principal es simplificar la administración de la red.
HTTP à ( PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA DE HIPERTEXTO)
Es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force,  Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un localizador uniforme de recursos (URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la traducción automática de un documento, etc.
SNTP à
es un protocolo de Internet para sincronizar los relojes de los sistemas informáticosa través del enrutamiento de paquetes en redes con latencia variable. NTP utiliza UDP como su capa de transporte, usando el puerto 123. Está diseñado para resistir los efectos de la latencia variable.
TOPOLOGÍAS DE RED.
Es el proceso que permite ubicar las computadoras que forman parte de una red en un sitio específico entre las más importantes tenemos:  
-      -       Topología anillo àUna red en anillo es una topología de red en la que cada estación tiene una única conexión de entrada y otra de salida. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de traductor, pasando la señal a la siguiente estación.

.VENTAJAS
  • El sistema provee un acceso equitativo para todas las computadoras.
  • El rendimiento no decae cuando muchos usuarios utilizan la red.
  • Arquitectura muy sólida.
  • Si un dispositivo u ordenador falla, la dirección de la información puede cambiar de sentido para que llegue a los demás dispositivos (en casos especiales).
  • Redes
  • FDDI
DESVENTAJAS
  • Longitudes de canales (si una estación desea enviar a otra, los datos tendrán que pasar por todas las estaciones intermedias antes de alcanzar la estación de destino).
  • El canal usualmente se degradará a medida que la red crece.
  • Difícil de diagnosticar y reparar los problemas.
  • SI se encuentra enviando un archivo podrá ser visto por las estaciones intermedias antes de alcanzar la estación de destino.

-       -  Topología Estrella à es una de las más recientes o la que se usa más en la actualidad. En las primeras topologías de estrella el HUB tenía entradas coaxil, no RJ45. En el pasado, se usaba el HUB en vez del SWITCH.
VENTAJAS
A comparación de las topologías Bus yAnillo, si una computadora se daña el cable se rompe, las otras computadoras conectadas a la red siguen funcionando.
● Agregar una computadora a la red es muy fácil ya que lo único que hay que hacer es conectarla al HUB o SWITCH.
● Tiene una mejor organización ya que al HUB o SWITCH se lo puede colocar en el centro de un lugar físico y a ese dispositivo conectar todas las computadoras deseadas.
DESVENTAJAS
No es tan económica a comparación de la topología Bus o Anillo porque es necesario más cable para realizar el conexionado.
● Si el HUB o SWITCH deja de funcionar, ninguna de las computadoras tendrá conexión a la red.
● El número de computadoras conectadas a la red depende de las limitaciones del HUB o SWITCH.
 -       Topología de bus à o Lineal en cuanto a redes consta de un cable largo al cual se le van conectando las computadoras. Esto es parte también de la tecnología 
VENTAJAS
 Es muy sencillo el trabajo que hay que hacer para agregar una computadora a la red.
● Si algo se daña, o si una computadora se desconecta, esa falla es muy barata y fácil de arreglar.
● Es muy barato realizar todo el conexionado de la red ya que los elementos a emplear no son costosos.
● Los cables de Internet y de electricidad pueden ir juntos en esta topología.
DESVENTAJAS
● Si un usuario desconecta su computadora de la red, o hay alguna falla en la misma como una rotura de cable, la red deja de funcionar.
● Las computadoras de la red no regeneran la señal sino que se transmite o es generada por el cable y ambas resistencias en los extremos
● En esta topología el mantenimiento a través del tiempo que hay que hacer es muy alto (teniendo en cuenta el esfuerzo de lo que requiere la mano de obra).
● La velocidad en esta conexión de red es muy baja.
-      - Topología de árbol àLa topología de árbol combina características de la topología de estrella con la de bus. Consiste en un conjunto de subredes estrella conectadas a un bus. Esta topología facilita el crecimiento de la red.
VENTAJAS
    ·Tiene nodos periféricos individuales (por ejemplo hojas) que requieren transmitir a y recibir de otro nodo solamente y no necesitan actuar como repetidores o regeneradores.
  1. Permite priorizar las comunicaciones de distintas computadoras. 
  2. Se permite conectar más dispositivos gracias a la inclusión de concentradores secundarios. 
  3. Permite priorizar y aislar las comunicaciones de distintas computadoras. 
  4. Cableado punto a punto para segmentos individuales. 
  5. Soportado por multitud de vendedores de software y de hardware. 
DESVENTAJAS
Si falla un enlace que conecta con un nodo hoja, ese nodo hoja queda aislado; si falla un enlace con un nodo que no sea hoja, la sección entera queda aislada del resto.
·Se requiere más cable. 
·La medida de cada segmento viene determinada por el tipo de cable utilizado. 
·Si se viene abajo el segmento principal todo el segmento se viene abajo con él. 
-       Topología híbrida (combinación) à  Es una de las más frecuentes y se deriva de la unión de varios tipos de topologías de red, de aquí el nombre de híbrida.


VENTAJAS
Su implementación se debe a la complejidad de la solución de red, o bien al aumento en el número de dispositivos, lo que hace necesario establecer una topología

DESVENTAJAS
Tienen un costo muy elevado debido a su administración y mantenimiento, ya que cuentan con segmentos de diferentes tipos.
TIPO DE REDES DE COMPUTADORES.


Las redes se clasifican de acuerdo a la expresión geográfica donde se ubican, entre las más importantes tenemos:
REDES LAN à (Local área network)

REDES LAN
Es la conexión de 2 o más computadoras que se encuentran a una distancia menor a 200 metros, que ponen en disposición de cada “puesto de trabajo” los recursos existentes, ya sean de hardware o software (la impresora, archivos, etc), en las otras computadoras.
En este tipo de red podemos distribuir las tareas a realizar entre las computadoras que la integran en una empresa o compañía por ejemplo. Además se puede centralizar la información para facilitar la administración de cada equipo, se ahorra dinero (no es necesario comprar muchos periféricos ya que si se encuentran las computadoras conectadas en red pueden compartir por ejemplo una impresora).
Puntos importantes a tener en cuenta sobre las redes LAN
-       Distancia: hasta 200 metros se puede extender esta red.
-       Velocidad de transmisión: varía entre 1 a 100 Mbp
-       Tienen muy pocos errores en las transmisiones de datos.
-        Recursos compartidos: se pueden compartir ya sean recursos del hardware (impresora) o software (programas, archivos).
-       Tiene la posibilidad de conectarse con otras redes.
Características:
-       Operan dentro de un área geográfica limitada
-       Permite el multiacceso a medios con alto ancho de banda
-       Controla la red de forma privada con administración local
-       Proporciona conectividad continua a los servicio locales
-       Conecta dispositivos físicamente adyacentes.
REDES WAN à(Wide Area Network)

INTERNET
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Línea Telefónica
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Servidos
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Redes WAN
Es una red de computadoras que abarca varias ubicaciones físicas, proveyendo servicio a una zona, un país, incluso varios continentes. Es cualquier red que une varias redes locales, llamadas LAN, por lo que sus miembros no están todos en una misma ubicación física.
Muchas WAN son construidas por organizaciones o empresas para su uso privado, otras son instaladas por los proveedores de internet (ISP) para proveer conexión a sus clientes.
Características:
-       Posee máquinas dedicadas a la ejecución de programas de usuario (hosts).
-       Una subred, donde conectan varios hosts.
-       División entre líneas de transmisión y elementos de conmutación (enrutadores).
-       Es un sistema de interconexión de equipos informáticos geográficamente dispersos, que pueden estar incluso en continentes distintos. El sistema de conexión para estas redes normalmente involucra a redes públicas de transmisión de datos.
REDES MAN à( METROPÓLITAN ÁREA NETWORK)
REDES MAN
Es una red de alta velocidad que da cobertura en un área geográfica extensa, proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología de pares de cobre se posiciona como la red más grande del mundo una excelente alternativa para la creación de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50 ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10 Mbit/s ó 20 Mbit/s, sobre pares de cobre y 100 Mbit/s, 1Gbit/s y 10 Gbit/s mediante fibra óptica.
Una MAN es una colección de LANs o CANs dispersas en una ciudad (decenas de kilómetros). Una MAN utiliza tecnologías tales como ATM, Frame Relay, xDSL (Digital Subscriber Line), WDM (Wavelenght Division Modulation), ISDN, E1/T1, PPP, etc. para conectividad a través de medios de comunicación tales como cobre, fibra óptica, y microondas.
Aplicaciones:
-       Despliegue de servicios de VoIP (Voz sobre Protocolo de Internet), en el ámbito metropolitano, permitiendo eliminar las "obsoletas" líneas tradicionales de telefonía analógica o RDSI, eliminando el gasto corriente de estas líneas.
-       Interconexión de redes de área local (LAN)
-       Despliegue de Zonas Wifi sin Backhaul inalámbrico (Femtocell) liberando la totalidad de canales Wifi para acceso, esto en la práctica supone más del 60% de mejora en la conexión de usuarios wifi.
-       Interconexión ordenador a ordenador
-       Sistemas de videovigilancia municipal.
-       Transmisión CAD/CAM
-       Pasarelas para redes de área extensa (WAN)
REDES PAN à(Personal Area Network)

REDES PAN
Es una red de computadoras para la comunicación entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internetteléfonos celularesPDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal.
Algunos dispositivos, como un simple sensor pito, pueden ser muy baratos, y tener a su vez funciones limitadas. Otros pueden incorporar funciones avanzadas, tanto computacionales como de red, lo cual los harán más costosos. Deben preverse los siguientes puntos como importantes para su fácil escalabilidad:
-       Funcionalidad y Complejidad;
-       Precio;
-       Consumo de energía;
-       Tarifas para los datos;
-       Garantía;
-       Soporte para las interfaces.
Los dispositivos más capaces pueden incorporar funciones multimodo que permiten el acceso a múltiples redes.
Algunos de estos dispositivos pueden estar adheridos o usados como vestimenta para la persona (ejemplo, sensores); otros podrían ser fijos o establecidos temporalmente con el espacio personal (ejemplo, sensores, impresoras, y PDAs)